HISTORIQUE de la « réalité virtuelle »
L'expression est proposée par Jaron Lanier en 1985 pour désigner un espace de représentation réaliste, tridimensionnel, calculé en temps réel, immersif. Tout ceci étant réalisé par des logiciels spécifiques. Du fait de l'originalité de l'expression, que l'on qualifie d'oxymore en raison de l'apparente contradiction entre les termes qui la compose, le mot Virtuel est devenu dans les médias synonymes de « numérique et immatériel ». L'anglais Virtual est plus nuancé. Le terme signifie en effet « quasi ». En Parlant de Virtual Reality Jaron Lanier parlait probablement de « quasi-Réalité ». La polémique sur la pertinence d'une expression qui est devenue un terme technique vient du fait que selon le dictionnaire français, « réalité » ne s'oppose pas à « virtuel » mais à « fiction ». De nombreux auteurs incluant Pierre Lévy et Gilles Deleuze ont rappelé que le contraire de « virtuel » est « actuel » et non « réel ». Le virtuel est donc bien une composante de la réalité, c'est selon Maurice Benayoun « le réel avant qu'il ne passe à l'acte ». L'expression Réalité Virtuelle ne peut donc en aucun cas être considérée comme contradiction.
-1435 : premier traité sur les règles de la perspective rédigé par Léon Battista Alberti. C’est une description et une décomposition précise des hommes, bâtiments, animaux, nature par des formes et lignes géométriques. La perspective élaborait alors une relation entre le monde physique et le monde de la géométrie. On assiste à la naissance d’une représentation tridimensionnelle sur un support bidimensionnel.
-1833 : Charles Wheatstone découvrit que les images stéréoscopiques permettent de renforcer la sensation de relief et de profondeur. Ce procédé met en place la représentation d’une même scène à partir de deux points de vue légèrement distants. « L’immersion » était crée.
-1894 : Naissance du cinéma avec les frères Lumière. La RV franchit un nouveau cap dans la représentation tridimensionnelle, en effet les 3 dimensions spatial ne suffisent toujours pas. L’image ne pouvant bouger elle-même, c’est le cinéma qui permet le mouvement. Il ne reste plus qu’une dernière étape : changer le spectateur passif en partenaire actif de la scène 3D.
-1950-1960 : Invention de machine informatique optimisant le temps de calculs : naissance de l’ordinateur. Même si la RV et l’ordinateur ne sont pas encore liés, on pense déjà que la puissance des ordinateurs aidera dans le traitement des données de la RV.
-1965 : Première interface entre l’homme et la machine : invention du clavier et de la souris.
-1977 : Thomas Furness est un des précurseur de la RV, ses recherches portent sur les cockpits virtuelles : le programme Visually-Coupled Airbone Systems Simulator effectué pour l’US Air Force. Ce programme permet d'interagir en temps réel avec des images infographiques sur écran.
-1984 : Réel début de la RV, le programme VIVED ou Virtual Environment Display effectue pour la NASA des recherches sur un nouvel outil d'affichage d'informations et de données destinés aux astronautes pour leurs futures missions spatiales.
-1992 : Le procédé CAVE développé par la NCSA (National Center for Supercomputing Application) est l’un des systèmes d’immersion dans la RV des plus sophistiqués. C’est une chambre cubique de 3.5 m de coté, l’immersion est bien réelle seule le vécu reste illusoire.
-1997-98 : Développement d’outils de modélisation plus intuitifs, donc plus facile et plus rapide d’accès aux « non initiés». Erick Schweikhart et Mark Gross mettent en place un système de reconnaissance du croquis tridimensionnel (Digital Clay). L’idée est de pouvoir construire un modèle 3D sans pour autant être un informaticien de formation.
-Années 90 et 2000 en générale : Les images 3D, les modèles interactifs se démocratisent, et ne deviennent plus seulement des sujets de recherches mais des outils pertinents dans le génie urbains. De nombreux logiciels, plus ou moins complexes, destinés aux professionnels ou au grand publics font leurs apparitions, les plus connus étant les nombreuses versions d’AutoCAD, 3DS Max, SketchUp…
Ecrire votre commentaire
Vous devez vous connecter pour pouvoir ajouter un commentaire.