La réalité virtuelle est un concept précis. Il s’agit d’un espace cybernétique particulier composé de règles strictes. La RV fait intervenir 2 notions principales : L’IMMERSION et L’INTERACTION. On peut définir la RV comme une simulation informatique interactive et immersive d’environnement réels ou imaginaires : « c’est un domaine scientifique et technique exploitant l’informatique et des interfaces comportementales en vue de simuler dans un monde virtuel le comportement d’entités 3D, qui sont en interaction en temps réel entre elles et avec un ou des utilisateurs en immersion pseudo-naturelle par l’intermédiaire de canaux sensori-moteurs » (Phlippe Fuchs dans son traité de la réalité virtuelle).
L’informatique est exploitée pour obtenir une interface ergonomique, ainsi l’utilisateur est interfacé avec le logiciel. La simulation est dynamique, les entités mises en jeu sont animées et régies par des lois physique et/ou comportemental (mécanique, optique, acoustique ou encore (psychologie, sociologie…)
La RV c’est la création d’un monde virtuel interactif et en temps réel. La création d’un monde virtuel est une problématique majeure de la réalité virtuelle : la modélisation, la numérisation et le traitement informatique du monde virtuel. Nous pouvons noter le cas particulier d’associer un monde réel avec un monde virtuel (techniques de la réalité augmentée)
De plus l’interaction en temps réel est obtenue si l’utilisateur ne perçoit pas de décalage temporel (latence) entre son action sur l’environnement virtuel et la réponse sensorielle de ce dernier. Cette contrainte est difficile à satisfaire. Cependant si la simulation se fait sans décalage ni perturbation, le modèle obtenue peut être satisfaisant. L’utilisateur doit être en «immersion pseudo-naturelle» la plus efficace possible dans le monde virtuel.
-Applications médicales : visualisation 3D en temps réels d’un organe, mise au point de prothèse, simulation de chirurgie délicate et dangereuse…
-Formation par simulateur : voiture, avion,…
-Simulation non réalisable normalement : démantèlement d’installation nucléaire contaminée, simulation d’une attaque terroriste au gaz…
- Télé-immersion
-Visualisation scientifique
- Astrophysique
-Recherche fondamentale
-Architecture-urbanisme
-Conservation de patrimoine culturel
-Visites et présentations de musées et de sites virtuels
-Reconstitution d'objets et de sites détruits ou endommagés
-Création d'œuvres sonores
- Sculpture d’objet virtue
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